手遊市場雖然在2022年降落至922億美元,台灣市場卻仍逆勢成長,除晉身全球前五大遊戲市場,也是成長最快地域,以生齒數不多的情況下,成長力道異常驚人。
疫情時代,國人破費大量時候在手機遊戲上,固然已來到後疫情時期,但是手遊玩家已養成習慣,且搭上暑假與下半年的行銷策略,遊戲股固然仍在盤整,但是後續仍有很大的潛力。
◎房市窺察>央行「第五次選擇性信譽管束辦法」之我見
從根基面來看,客歲營收受挫首要來自信情況的不景氣,且2021年基期高而至,6、七月為傳統旺季,看好將來一兩個月的施展闡發。手藝闡發來看,均線多頭排列,固然高檔反壓,但可能還未熄火。
五月營收11.6億,年增15.86%,第一季營收33.24億,年增13.88%。
歲首年月以來,股價上漲約四成,6/2盤中最高來到645元,成交量放大至四千張,股價已沖破2020年新高。
◎發哥好宅面面觀>發哥好宅─買房交屋後的室內裝修計劃
◎編輯室觀點>來到傳統暑假旺季 這三家遊戲股有望?
蒲月營收1.04億,年減36.54%,第一季營收3.81億,年減6.65%。年頭以來,股價上漲約一成,6/2盤中最高來到97.6元,成交量放大至二千張,以手藝闡明來說,股價自6/2高點反壓後,持續走弱且量縮,然則跟著暑假傳統旺季來到,股價值得延續關注。
宇峻靠遊戲開辟能力 持續拓展海外
◎封面故事>解封族群+夏電+AI產業鏈 暑期攻牛三式
◎理財我最大-寶山會客室>安寧和緩醫療 身心靈的臨終眷註
◎博士爸爸選好股>興采 全方位環保高階性能性紡織品向導廠商
上櫃自研商宇峻(3546),去年EPS達6.72元,年增11.81%,年營收15.84億,年減6.75%。
公司以遊戲開發為焦點競爭力,延續經營三國群英傳等經典遊戲,並成功打入東南亞與日本,自立研發出十六款手機遊戲,別的也估計跨足博奕遊戲,搶占美國市場。營運上,公司近些年積極向海外拓點,靠著頑強的IP與開辟實力,等候能有所斬獲。
憑據2022年荷蘭研調機構Newzoo發布的「全球遊戲市場陳說」顯示,遊戲產業十五年來初次下滑,產值估為1,844億美元,年減4.3%,個中動作遊戲締造922億美元的產值,占據全球遊戲市場約五成,相當於台灣2022年GDP的一.一倍。
Newzoo對於遊戲產業樂觀以待,渡過2022年的「修正」後,2023年有望持續成長,展望到了2025年,整體遊戲產業的收入可望上看高達2,112億美元。
上櫃博弈大廠鈊象(3293),去年EPS達38.88元,年減42.15%,年營收119.48億,年增5.87%。
公司專營網路博弈遊戲,知名作品包羅:《金猴爺老虎機》、《滿貫大亨》、《明星三缺一》,遊戲機台只占整體營收約6%,具有多個IP(聰明財產權),以大中華地區為根本下,延續布局海外市場,2022年連結九成的毛利。
◎理善大師來>臺灣畫廊氣候聯盟,迎接同享、共好
鈊象瞄準好賭人道 大啖博弈手遊商機
◎刊行人語>股東會亮點
◎全球理財觀>AI硬體投資熱潮不退 軟體資安捋臂張拳
文.張仲華
年初以來,股價上漲約一成,6/1盤中最高來到48.81元,成交量放大至一千張,以手藝闡明來講,今朝位於盤整區間,股價位階尚低。
蒲月營收1.62億,年減11.6%,第一季營收3.93億,年減30.41%。
傳奇打入日本市場 聚焦營收進獻
◎房地產實務>不動產移轉盡早計劃 避免稅務支出
◎理周書摘>雙薪家庭若何建立財政實力 打造退休第二人生!
公司最少推出九款自製手遊,致力打造經典作。公司曩昔以署理起身,後來自力研發遊戲,知名遊戲如《精靈樂章online》、2013年的《空想神域online》等,固然中心經過幾年吃虧,可是2019年轉虧為盈,近期積極布局日本。
上市自研商傳奇(4994),客歲EPS僅0.48元,年減60.98%,年營收18.6億,年減35.81%。
以遊戲產業進獻區域而言,第一位是亞太地域,占比約四成八,進獻約879億美元,其次是北美地區,占約二成六,歐洲玩家則占有第三名,占比一成八閣下。
可見亞洲人比擬其他地域,不只玩手機遊戲,還更願意課金。
※理財周刊1191期更多精采文章:
◎AI智能生意業務>量化交易的老派浪漫
文章出自: https://tw.news.yahoo.com/%E4%BE%86%E5%88%B0%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%9A%91%E5%81%87%E6%97%BA%E5%AD%A3-%老虎機老虎機
留言列表

